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Videogame doméstico | Como as coisas funcionam

As semelhanças entre “Home” e “Second Life” são óbvias, mas as diferenças que separam os dois metaversos podem salvar o criador do “Second Life” Linden Labs do domínio total da gigante corporativa Sony.

A diferença mais notável entre “Home” e “Second Life” são os gráficos. Recursos de “casa” Gráficos 3-D uma reminiscência de um jogo de PlayStation de ponta. Por exemplo, avatares e outros objetos projetam sombras, e os personagens apresentam uma série de expressões. Uma vez que “Home” existe dentro de uma plataforma de jogo protegida, que será rigidamente controlada pela Sony, terá o benefício adicional de segurança. Da mesma forma que governo a supervisão pode proteger os cidadãos de elementos nefastos, assim também a Sony protegerá seus usuários “domésticos”.

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Por outro lado, “Second Life” opera como uma democracia completa, que beira a anarquia. Os usuários do mundo real são livres para criar qualquer coisa que possam surgir no mundo virtual. Um motorista de caminhão em Sacramento, por exemplo, pode descobrir que tem um talento especial para projetar móveis virtuais que é o brinde do metaverso do “Second Life”. Tudo o que ele cria é dele propriedade intelectual, tanto no “Second Life” quanto no mundo real.

É dessa maneira que a economia do “Second Life” pôde se desenvolver. O motorista do caminhão pode vender seus móveis por dólares Linden do “Second Life”, que podem ser trocados por dólares reais moeda através do banco de câmbio “Second Life”, LindeX. Mas o “Second Life” é pouco regulamentado, o que pode torná-lo perigoso para os usuários. Um programa chamado CopyBot, por exemplo, correu desenfreadamente no “Second Life” no ano passado, capaz de copiar qualquer coisa criada no metaverso e causando estragos no mundo virtual [source: CNet].

Com “Home”, esses problemas potenciais não existem. A Sony decide quem tem permissão para atuar como comerciante no domínio “Casa”. A economia de “Casa” será uma extensão virtual do modelo de negócios do mundo real da Sony: consumidores dando seu dinheiro para a Sony em vez de uns para os outros. A Sony também terá o bônus adicional de obter receita business-to-business (B2B), permitindo que outras empresas anunciem em “Casa” ou vendam produtos lá – tanto virtuais quanto reais.

Outra diferença sutil, porém significativa, entre “Home” e “Second Life” é o meio pelo qual eles são usados. “Home” é exclusivo para o PS3. Ele será usado como um jogo seria jogado: em um sofá, em um ambiente relativamente aberto com um controlador de jogo. Para a Sony, isso vai permitir uma experiência mais aberta, com várias pessoas em uma sala real controlando o que o avatar no mundo virtual faz e diz.

O “Second Life” é projetado para uso em computadores domésticos, o que geralmente não permite mais de um usuário. Isso torna o Second Life “uma atividade solitária”, como disse um desenvolvedor de “Home” ao site de jogos Three Speech [source: Three Speech]. Mas isso não quer dizer que uma situação seja melhor do que a outra. “Home” e “Second Life” podem acabar com sua base de usuários dividida por esta distinção: pessoas que gostam de sua privacidade e aquelas que entram no metaverso como uma experiência social virtual e real.

Em última análise, “Home” e “Second Life” são criaturas verdadeiramente distintas, o que significa que provavelmente haverá espaço suficiente em nosso universo para esses dois metaversos. O PlayStation oferecerá a seus usuários um mundo luxuoso, limpo e baseado em jogos, onde os usuários podem se encontrar para assistir a um filme juntos em um cinema virtual e depois entrar em um jogo de PlayStation juntos. “Second Life” é muito mais um reflexo do mundo real em que vivemos, com todo o drama, invenção e decadência social que parece surgir quando as pessoas são deixadas por conta própria.

Para obter mais informações sobre “Home”, “Second Life” e tópicos relacionados, verifique os links na próxima página.

reverent-aryabhata

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