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Som Halo 2 | Como as coisas funcionam

Algumas palavras de Pete Parsons sobre …

Conteúdo:

O som do Halo 2

por Robert Valdes

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15/11/04

De todos os sons associados ao fenômeno Halo, talvez o mais ouvido seja o som “Cha-Ching” da caixa registradora. O “Halo 2” no jogo oferece uma experiência auditiva completa com a adição de 5.1 Dolby digital o som ao Redor. O mestre de todas as coisas que fazem barulho na Bungie é Marty O ‘Donnell, mas, infelizmente, Marty estava fora no dia da minha visita, então, em vez disso, recebemos algumas informações sobre o som com o gerente do estúdio Pete Parsons.

Pete: Fazemos todo o nosso áudio internamente; Marty O ‘Donnell é compositor e diretor de áudio. Ele escreve todas as músicas para Halo e também cria todos os efeitos sonoros. Temos mais de 20.000 linhas de diálogo em ‘Halo 2’. Temos duas cabines de som próprias. Ambas são cabines de mixagem Dolby. Esta é a parte mais cara do estúdio que temos. Esses caras não estão apenas fazendo sons engraçados ou bonitos ou assustadores, eles também estão trabalhando com nossos engenheiros para dizer, ‘Como nós soamos melhor?’ Este é um esforço enorme, enorme.

Para dar um exemplo, ‘Halo 1’ sem dúvida ganhou muitos prêmios de som. Acho que foi um esforço muito bom na frente do som, fosse música ou efeitos sonoros, mas realmente queríamos descobrir como poderíamos pegar o poder do X-box e bater aquela placa de som e assim o fizemos.

Então, eles se sentam com os engenheiros e dizem: ‘Como podemos criar um som posicional totalmente 3D em oposição ao som estéreo que tínhamos no Halo 1?’ Então, agora o exemplo disso seria no Halo 1, eu podia ouvir o disparo de uma arma e depois ouvi-lo impactar atrás de mim. No Halo 2, você pode ouvir o disparo da arma, pode ouvir o apito da bala perto da sua cabeça e pode ouvi-lo impactar e ricochetear atrás de você. Isso pode parecer simples, mas realmente muda a maneira como você joga.

Lembro-me da noite em que o ligamos, na verdade ele estava no laboratório multijogador para testá-lo. Você jogou o jogo de forma diferente. É tudo sobre como criar consciência situacional ou, do ponto de vista de marketing e relações públicas, envolvê-lo ainda mais no jogo. Mas parte disso é criar uma grande consciência situacional. De repente, quando você ouviu agulhas [Pete mimics the sound of needles whipping by], é como puta merda! Você meio que corre e se abaixa, e de repente começa a usar a capa que colocamos lá e que talvez você não tenha usado antes. No passado, as pessoas apenas ficavam lá e queimavam até morrer ou fugir. Agora é mais um jogo de eu vou agachar, encontrar cobertura e me levantar e atirar. Isso realmente muda a maneira como você joga o jogo.

Acho que até surpreendeu a todos nós ver como de forma diferente apenas esses ajustes massivamente complexos, mas aparentemente simples, fizeram você jogar o jogo. Eles fazem você se sentir mais uma parte do universo. Então, no final das contas, essa fusão não natural do controle e da tela, todos eles continuam a derreter.

Robert: Eu tenho um sistema surround 5.1 apenas para “Halo 2.”

Pete: Ótimo, então você realmente vai gostar.

Robert: Sendo o grande nerd do Halo que sou, estou pensando comigo mesmo enquanto ouço você explicar isso, ‘Agora eu posso dizer de onde os Grunts estão vindo quando os ouço tagarelar.’

Pete: Isso é absolutamente o caso. É tão engraçado que você diga isso. Há uma cena em Mombassa onde os Grunts, com seu jeito desajeitado, infelizmente, estão armando uma emboscada para você. Você sabe, antes de ouvi-los e dizer, ‘Ha ha, Grunts estúpidos.’ Agora você sabe de onde vem; você sabe essencialmente o que eles estão tentando fazer. Então você imediatamente corre para aquela posição e percebe: ‘Que merda! Eles estavam fazendo isso porque há uma tonelada de Elites por trás deles. Portanto, podemos até usar o som como uma ferramenta de design para atraí-lo para uma armadilha.

E eu estou preso (desculpe pelo discurso do Yoda). Eu não consigo fazer nada com meu tempo livre, mas gastá-lo na frente daquele jogo maldito. Como eu disse, comprei um sistema 5.1 Surround Sound para tocar “Halo 2” e posso dizer honestamente que faz a diferença, principalmente com os passos. Se você está se aproximando de mim, provavelmente vou pegá-lo se não estiver quieto o suficiente. A coisa mais maluca é que você vira instintivamente na direção do som, sem ter que pensar de onde ele veio. Parabéns a Marty O ‘Donnell e sua equipe!

reverent-aryabhata

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