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Seu coração – e sua história de vida – em um jogo de computador

A cena: uma estação de trem. Um jovem está parado na porta aberta de um trem que parte. Sua namorada fica em frente a ele, na plataforma. Eles estão no meio de uma despedida de partir o coração.

Esperar. Cortar. Vamos voltar a esse. Vamos clicar aqui.

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O interior de uma casa, mostrado de cima em uma planta simples. Uma música alta ressoa. O mesmo jovem está tentando estudar. Ele tem um teste na manhã seguinte. Sua frustração aumenta enquanto ele vai de sala em sala.

Cena!

Os jogos de computador sempre foram um lugar para fugir da realidade. Mas um novo jogo, projetado e construído por um italiano de 25 anos, traz os jogadores de volta ao cotidiano, de volta a lugares engraçados, tristes e, em última análise, muito familiares.

É intitulado “Memoir En Code, “um jogo estranhamente rígido, quase lindamente minimalista, no qual os jogadores entram direto na vida do criador Alex Camilleri. É, como proclamado na lista de abertura,” um álbum de jogo autobiográfico “, com oito mincapítulos nos quais os jogadores clicam para descobrir mais segredos sobre seu desenvolvedor.

“Memoir En Code” não é o primeiro jogo autobiográfico de computador. Por exemplo, há “dis4ia“por Anna Anthropy, que narra sua experiência com a terapia de reposição hormonal, ou”A maldição, “por Lizzie Stark, que se centra no câncer de mama hereditário. Mas o conceito ainda não foi explorado. Dada a escolha entre explodir a Estrela da Morte em pedaços ou conhecer um designer de jogo introspectivo recém-criado, a maioria dos jogadores instintivamente pega o blaster .

Na verdade, essa é uma questão central sobre “Memoir En Code” e jogos como esse: por que alguém se importaria com o desenvolvedor em primeiro lugar?

Camilleri entende perfeitamente.

“Quase acredito que não tenho uma história para contar. Acho que minha vida não é tão interessante”, disse ele de sua casa na Suécia. “Mas acho que você pode fazer algo pequeno, contanto que as pessoas ressoem com isso. Pode não ser uma grande autobiografia, mas ainda pode ser algo muito pessoal.”

“Pensei em pegar um monte de memórias e torná-las interativas. Tornou-se muito mais profundo do que eu pensava. Fiquei tão apegado ao projeto que foi realmente, honestamente, muito difícil lançar este jogo.”

Alex Camilleri, Criador, “Memoir En Code”

Assim é com “Memoir En Code”. Desde a primeira parada, “Histórias da minha mesa”, os jogadores rolam suavemente sobre representações de moedas (euros, coroas suecas e coroas dinamarquesas), fotografias (sua família na Sicília, ele e sua namorada, os cães do casal Jojo e Boogie) e seus câmera (“Não tenho certeza se posso pagar por este hobby”, diz uma legenda) que oferece uma visão da vida de Camilleri.

Há capítulos que se passam em uma praia da Sicília, na Holanda (para onde se mudou para estudar design de jogos), em uma casa na Itália e na estação de trem. Eles são todos muito pessoais, mas universais. “Mesmo que o jogo seja sobre mim, a experiência do jogo é principalmente sobre eventos simples da vida que podem ressoar”, diz Camilleri.

A estação ferroviária, por exemplo. Quando ele morou na Holanda, Camilleri e sua namorada tiveram um relacionamento à distância. Dizer adeus foi difícil. A música no jogo, o diálogo entre os dois personagens – retratados em fontes da era 70 por suas figuras – os silêncios e os gráficos simples invocam a tristeza e a dificuldade do momento.

“O jogo não é necessariamente sobre eu e minha namorada termos um relacionamento à distância. É sobre a solidão que você pode sentir nos relacionamentos à distância e com a despedida”, diz Camilleri. “O que é algo que muitas pessoas podem compartilhar.”

A cena da casa, para outro exemplo. É quase como o Pac-Man em sua simplicidade, propositalmente, com um círculo representando Camilleri e uma linha pontilhada mostrando suas viagens. A cena é baseada em sua casa na Sicília.

“Era impossível estudar em casa”, diz Camilleri. “Eu desenvolvi esse pensamento como, ‘OK, este é um jogo para evitar barulho’, quando a verdade é que era sobre eu não ter meu próprio espaço. E minha necessidade de independência. O que é algo que surgiu durante o desenvolvimento.”

Camilleri aprendeu muito sobre si mesmo nos seis meses ou mais que levou para projetar e construir o “Memoir en Code”. “Pensei em pegar um monte de memórias e torná-las interativas. Tornou-se muito mais profundo do que eu pensava”, diz ele. “Fiquei tão apegado ao projeto que foi realmente, honestamente, muito difícil lançar este jogo. Porque então você tem tanto medo que as pessoas vão julgar.”

O jogo foi lançado há algumas semanas e foi bem recebido, disse Camilleri. Toda a experiência foi importante para um designer que acabou de abrir seu próprio estúdio. (O jogo é o primeiro lançado pela empresa de um homem só de Camilleri, Kalopsia.) Ele está trabalhando agora com alguns amigos em outro jogo, POKU.

Lançar “Memoir En Code” também foi um grande alívio. Segredos e tudo.

Além da cena do trem, Camilleri estava mais nervoso em compartilhar uma parte do jogo intitulada “Otoloop”, em que o personagem principal – o jovem, Camilleri – se olha no espelho e se vê com orelhas muito grandes (isso é a imagem no topo do artigo). O jogador, usando as setas de um teclado, pode deixar o cabelo do personagem crescer até as orelhas e depois cortá-lo no que acaba sendo um loop infinito.

É baseado na autoimagem de Camilleri quando menino. E como a vida às vezes também dá voltas, Camilleri ainda usa o cabelo escuro comprido sobre as orelhas. “É uma daquelas coisas bobas que ficam presas na sua cabeça quando você é jovem”, diz ele, “quando você fica tão obcecado com o julgamento das pessoas.”

Isso, como grande parte de “Memoir En Code”, acaba sendo algo com que todos podem se identificar.

reverent-aryabhata

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