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Pistola ou rifle de batalha? | Como as coisas funcionam

De repente, me ocorreu que sei a resposta para essa pergunta. Lembrei-me de ter uma conversa com alguém no Bungie Studios sobre isso. Foi durante meu Visita, antes de Halo 2 ser lançado. Procurei em minhas anotações antigas e encontrei a transcrição de uma entrevista que fizera naquele dia. E ali, bem em uma das páginas amareladas e com orelhas, estava a resposta.

Permita-me pintar um quadro:

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Defina o caminho, a máquina de volta para 3 de novembro de 2004. Foi um momento especial. Havia um certo eletricidade no ar. Phil Vassar’s “In a Real Love” subiu na Billboard Country Charts do No. 3 para seu lugar de direito no numero uno. A estampa animal estava na moda entre o cenário da alta costura e um dia após o Dia Nacional de Votação (que apenas quatro anos antes era conhecido na América como Dia da Eleição), os EUA estão ansiosos esperou para ouvir os resultados da votação de Ohio, Novo México e Iowa.

Assim como Dorothy em Oz, vi muitas coisas alucinantes no dia em que fui visitar os estúdios da Bungie. Também conheci muitas pessoas fascinantes. Um desses encontros foi com um dos pilares da Bungie Studios – Designer de Jogo Líder Jaime Griesemer.

Jamie e eu conversamos sobre muitas coisas naquele dia. A certa altura, discutimos como as decisões foram tomadas em relação a quais mudanças e o que permanece o mesmo quando você está tentando criar a sequência de um dos jogos de maior sucesso de todos os tempos. Jamie explicou o processo de tomada de decisão, detalhou como eles decidiram se algo funcionava ou não e deu exemplos de algumas mudanças que foram feitas no Halo 2. Mais tarde, ele mencionou uma mudança que a Bungie havia feito no arsenal padrão do Chief.

Na época, o que ele disse parecia emocionante, mas eu não percebi que o que ele estava dizendo seria a questão central de um tópico tão quente para os fãs de Halo em todo o mundo. Aqui Jamie fala sobre a decisão de fazer alterações na pistola e no rifle de assalto em Halo para Halo 2:

“… em Halo 1 tínhamos o rifle de assalto que era apenas uma mangueira de bala e a pistola que era muito precisa e causava muitos danos em tiros na cabeça. No escritório todo mundo usa a pistola porque, especialmente no modo single player, é realmente fácil de matar os pequenos grunhidos, e é muito mais preciso no multijogador.

“Então nós, você sabe, liberamos [Halo:CE] no mundo e todos queriam usar o rifle de assalto porque todos queriam usar a grande e poderosa arma de som, você sabe, poderosa. Portanto, embora pretendêssemos que a maioria das pessoas usasse muito a pistola e às vezes usasse o rifle de assalto, acabou que as pessoas jogassem o tempo todo com o rifle de assalto.

“Quando vimos o que queríamos fazer com as armas em Halo 2, a primeira coisa que queríamos fazer era fazer com que a pistola fosse muito mais atraente para as pessoas. Então, nós a fizemos (a pistola ) no rifle de batalha de aparência poderosa. Queríamos tornar o rifle de assalto mais uma arma de apoio que as pessoas usariam às vezes nas situações certas, quando precisassem de uma mangueira de bala. Fizemos isso (o rifle de assalto) no SMG. Então na verdade, o rifle de assalto Halo 1 e a pistola Halo 1, acabamos de usar exatamente as mesmas tags e dados. Acabamos de mudar os modelos e o som, então as pessoas iriam querer usar aquele que queríamos que usassem mais … literalmente, apenas mudamos os modelos das etiquetas antigas. “

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