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O que são eventos em tempo rápido? | Como as coisas funcionam

Aqui está uma coisa que os eventos de tempo rápido não são: eventos que são cronometrados rapidamente. Isso faria sentido, com o nome e tudo. Mas não: um evento em tempo rápido é, na verdade, um conceito de videogame projetado para confundir a linha entre os elementos cinematográficos e interativos em um videogame. E vamos dar aos eventos de tempo rápido (QTEs, para aqueles que desejam encurtar) um pequeno aceno de cabeça, indo direto ao ponto: Um evento de tempo rápido é um prompt em um videogame que faz você executar uma ação rápida (Pressione a barra de espaço! Pressione F! Pressione para a direita!) Para mover o jogo.

Então, vamos criar um cenário. Você está jogando um jogo em que deve, digamos, Salve o planeta usando apenas medicina baseada em evidências. Você pode ter um comando que permite jogar trabalhos de pesquisa nas pessoas, os quais você provavelmente terá que usar continuamente durante o jogo. Nesse mesmo jogo, pode haver uma sequência – construída principalmente para o prazer dos desenvolvedores e designers de mostrar seu trabalho – onde você invade um cofre no qual um monte de testes clínicos estão ocorrendo. Em vez de apenas mostrar uma sequência em que o personagem quebra a fechadura, abre a porta, pega os resultados do teste e foge por uma janela, um evento em tempo rápido pode solicitar que você pressione a barra de espaço para quebrar a fechadura, pressione Enter para abrir a porta, pressione para baixo para pegar a mercadoria e pressione a barra de espaço novamente para sair pela janela.

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O evento em tempo rápido é frequentemente difamado na comunidade de jogadores, porque muitas vezes pode parecer uma forma de fazer você interagir com uma cena que pode não precisar – ou justificar – interação. (Um exemplo digno de vergonha em “Call of Duty: Advanced Warfare” pede alegremente que você “Pressione F para prestar homenagem” na tumba de um soldado [source: Cross]. Classy!) Mas QTEs originalmente vieram para a era de jogos como “Dragon’s Lair”, que eram mais parecidos com filmes de animação.

QTEs se tornaram populares com um jogo chamado “Shenmue”, mas observe que o termo original era “evento de cronômetro rápido”, o que é diferente [source: Hamilton]. (OK, então não é tão diferente, e o termo “evento em tempo rápido” agora é bastante universal.) O ponto é: “Shenmue” começou a usar esses pequenos QTEs para cenas e pegou em todos os tipos de outros jogos .

Claro, alguns jogos usam QTEs de uma forma mais sofisticada para realmente integrar o jogador. Em nosso pequeno jogo estranho envolvendo Medicina baseada em evidências, pode significar que o comando para abrir a porta envolve girar o joystick como um pequeno botão, em vez de apenas pressionar enter rapidamente. Mas há uma razão pela qual as pessoas se referem aos QTEs como “pressione X para não morrer”. Eles podem se sentir um pouco dependentes de respostas reflexas simples e não de uma jogabilidade bem projetada. O QTE ideal pode ser aquele que parece um pouco mais orgânico para um jogo, sem tirá-lo de sua missão [source: Grayson].

Agora: Clique na próxima página para não morrer.

reverent-aryabhata

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