0

HowStuffWorks visita os estúdios da Bungie | Como as coisas funcionam

Quando Pete voltou, ele começou a turnê. Ele me levou pela área de trabalho principal – um espaço grande e escuro com mesas e cubículos dispostos como se fossem feitos para impedir uma invasão que se aproxima. A maioria das mesas estava vazia no dia 3 de novembro – Pete explicou que muitos funcionários da Bungie ainda estavam de férias. A pouca luz, móveis de escritório modulares, montes de equipamentos, desordem e falta geral de seres humanos deram a todo o espaço uma vibração que mesclava “Espaço de Escritório” com a Faixa de Gaza.

Pete me levou para a área de teste multiplayer. A sala estava sendo redefinida durante a minha visita, mas na parte de trás da sala havia dezesseis TVs conectadas a dezesseis Xboxes em duas fileiras consecutivas de oito. A coisa toda estava em rede. Eu me belisquei.

Propaganda

Pete explicou que essa sala também era onde eles traziam cobaias externas para jogar e registrar todos os aspectos de sua experiência. As reações dos jogadores de teste – ao som, recursos visuais, armas, jogabilidade, interface e dificuldade – foram monitoradas e levadas em consideração.

Em seguida, Pete me conduziu pelos departamentos de arte e engenharia. Enquanto caminhávamos, Pete falava sobre cada aspecto do trabalho e as pessoas que os executavam. Se Halo fosse uma religião, então Pete seria seu lucro. Com a barba por fazer e vestindo uma camisa de flanela, Pete andava pelo estúdio com a empolgação vertiginosa de um pai orgulhoso, a arrogância de um atleta profissional e o carisma de um político em campanha. Ele é definitivamente o prefeito de Halotown.

Ao longo do caminho, Pete apontou destaques como a mesa onde o Warthog foi criado e a área onde as armas são desenvolvidas. Ele me mostrou sua mesa no meio de tudo isso. Nenhum grande escritório para este gerente de estúdio. Na verdade, ele tinha uma das escrivaninhas menores do lugar. Mais tarde, paramos na estação e nas suítes de gravação onde Marty O ‘Donnell cria a música e o som de “Halo”. Embora Marty não estivesse, Pete detalhou alguns dos novos aspectos do som em “Halo 2”. (Você pode verificar isso no final desta semana no artigo Stuffo sobre o som de “Halo 2.”)

reverent-aryabhata

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *