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Entrando em um videogame de graça ficou mais fácil

Uma das razões pelas quais os videogames são tão populares é que eles oferecem às pessoas uma forma de fuga. Claro, usar um arsenal de armas para acabar com os bandidos em “Assassin’s Creed” é uma boa diversão. Mas a maioria dos jogadores não está apenas se preparando para alguma batalha na vida real entre grupos de assassinos treinados; eles estão apenas procurando um pequeno descanso da vida como um drone de escritório, por exemplo, ou um pai sobrecarregado.

Esse desejo de escapar pode não ser mais claro do que na importante escolha de um avatar do jogador, o personagem ou a imagem que representa uma pessoa real no mundo do videogame ou nas redes sociais. Muitas pessoas optam por algo que se assemelhe a eles fisicamente, exceto talvez com bíceps maiores, uma cintura menor, mais cabelo ou apenas um forte senso de fúria em geral.

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Nova pesquisa mostra que as imagens de avatar podem até mudar a maneira como as pessoas esculpem seus próprios corpos no mundo real, e outro estudo analisou como os jogadores se autodenominam online pode dizer sobre suas vidas reais. Ainda assim, um grupo de técnicos de videogame da University of Southern California está apostando que muitos jogadores escolheriam um avatar que refletisse o que é refletido em um espelho.

Pesquisadores da USC Instituto de Tecnologias Criativas lançou recentemente um pacote de ferramentas gratuitas projetadas para ajudar os jogadores a criar avatares altamente personalizados com base em imagens de seus próprios rostos e corpos.

A tecnologia funciona em conjunto com programas de digitalização de fotos 3-D como Skanect ou KinectFusion. Ele usa uma combinação de ferramentas para adicionar pele, cabelo, roupas e outras animações a uma imagem 3D crua. Os jogadores podem então alterar a estrutura óssea do avatar, bem como altura, peso, ombros, tamanho da cintura e outras características. A ferramenta ajusta de forma realista outras partes do corpo à medida que essas informações são registradas. Adicionar centímetros à linha da cintura, por exemplo, aumentará automaticamente o tamanho do peito e fará com que o modelo se incline mais.

Aqui está um vídeo mostrando a ferramenta em ação:

David Dodge é um designer e produtor de videogame que administra um campo de treinamento de programação de computadores para crianças. Ele diz que a tecnologia pode ter um “impacto profundo” na indústria de jogos.

“Embora alguns jogadores continuem a desenvolver avatares como alteregos e personagens fantásticos”, diz Dodge, “há um grande público que vai adorar trazer mais personalização para sua experiência de jogo e adorar retratar sua própria identidade no jogo.” Ele acrescenta que os avatares personalizados provavelmente serão um grande sucesso em jogos multiplayer, onde grupos de amigos participam juntos.

O programa USC também capacita os avatares a correr, pular e interagir com objetos dentro de um cenário de jogo. Os desenvolvedores estão trabalhando rapidamente para adicionar recursos de gestos faciais ao pacote. Dizem que os usuários já podem criar e animar uma versão 3D de si mesmos em apenas quatro minutos.

reverent-aryabhata

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