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Como funciona o World of Warcraft

Imagine que é a noite anterior ao dia do patch. Você estacionou seu personagem de nível 70, decorado com equipamentos épicos, fora do que em breve serão as ruínas da floresta de Zul’Aman. No momento, é apenas um pavilhão rochoso com enormes portões de madeira que você não pode abrir. Mas amanhã, será a entrada de uma masmorra cheia de trolls. Você e nove de seus amigos esperam ser os primeiros jogadores em seu servidor a entrar.

É uma proposta arriscada – e não apenas porque Zul’Aman está cheio de inimigos que são muito mais poderosos do que você. Zul’Aman é um acréscimo ao RPG multijogador online (MMORPG) “World of Warcraft”, ou Uau. Como qualquer pessoa que joga o jogo pode lhe dizer, fazer acréscimos ou alterações em um mundo tão imenso e dinâmico pode causar alguns problemas. No dia do patch, os jogadores muitas vezes experimentam de tudo, desde instabilidade do servidor a problemas com seus interface do usuário (UI) e addons. Os jogadores entraram no Zul’Aman no dia em que seu patch foi lançado, mas somente depois que os servidores ficaram inativos por horas de manutenção prolongada. E isso não rivalizou com as horas de inatividade que se espalharam por dois dias antes do lançamento da expansão mais recente do “World of Warcraft”, “Wrath of the Lich King”.

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As dificuldades técnicas do dia de atualização e a alegria de explorar uma nova masmorra vêm da mesma fonte básica – a enorme colisão de pessoas e dados. Os mundos de jogo de Azeroth e Outland incluem 60 regiões espalhadas por quatro continentes. Cada região tem sua própria paisagem e habitantes – amigáveis ​​e hostis – e às vezes seu próprio clima. Depois, há representações dos personagens dos jogadores e tudo o que eles vestem, carregam e usam. Você pode resumir tudo isso em uns e zeros armazenado no computador Discos rígidos.

Os jogadores interagem com todos esses dados usando seus computadores e uma conexão com a Internet. Os computadores dos jogadores armazenam alguns dos dados e um controle remoto servidor fornece o resto. Conforme um jogador interage com o mundo, o mundo muda para os outros jogadores – o movimento de dados para frente e para trás entre o computador e o servidor permite que isso aconteça.

Multiplique essas informações pelos milhares de jogadores que podem fazer logon em um determinado servidor ao mesmo tempo, e a quantidade de dados de viagem se tornará impressionante. Todas as pessoas que jogam o jogo também têm o potencial de tomar decisões imprevisíveis, tornando difícil prever as interações exatas entre os jogadores e o jogo. Quando você pensa no jogo em termos de tantos dados de viagem, não é surpreendente que os patches e as atualizações possam ter efeitos de longo alcance.

Neste artigo, veremos o que é necessário para que os dados se tornem um mundo de jogo interativo e persistente. Também exploraremos a arquitetura do jogo e as pessoas necessárias para mantê-lo funcionando. Começaremos com o fator humano – as pessoas que jogam “World of Warcraft” e por que o jogam.

reverent-aryabhata

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