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Como funciona o Projeto Morpheus | Como as coisas funcionam

O concorrente mais provável do Projeto Morpheus é o fone de ouvido Oculus Rift VR, que foi lançado na forma de um kit de desenvolvimento em abril de 2013. O Rift inicialmente recebeu financiamento por meio de uma campanha Kickstarter em 2012, com quase 10 vezes o seu objetivo inicial . O Facebook recentemente comprou a empresa por cerca de US $ 2 bilhões. O kit de desenvolvimento inicial tinha uma tela 720p e faltava o rastreamento posicional, mas o novo Oculus Rift Development Kit 2 (DK2) tem especificações mais alinhadas com Morpheus. O Rift atualizado inclui uma tela OLED de baixa persistência com resolução de 1080p (um pouco melhor que a tela LCD Morpheus) e permite um campo de visão de 100 graus (abaixo do fov de 110 graus do kit anterior anterior). Para rastreamento, ele vem com uma câmera e integra um sensor CMOS infravermelho próximo, giroscópio, acelerômetro e magnetômetro. Sua taxa de atualização é semelhante à do Projeto Morpheus. Oculus Rift também inclui um testador de latência integrado para ajudar os desenvolvedores a monitorar e reduzir a latência.

O Oculus Rift DK2 custa US $ 350 e está disponível para pré-venda no momento desta redação, o que o coloca muito à frente do Projeto Morpheus no que diz respeito à disponibilidade. Atualmente não há uma data de lançamento projetada para o modelo de consumidor, mas dezenas de milhares de kits de desenvolvimento já foram enviados e vários jogos já estão disponíveis para o Rift, com muitos mais em desenvolvimento. A propósito, “EVE: Valkyrie”, que tem sido usado para demonstrar o Projeto Morpheus, foi inicialmente criado para Oculus Rift. No momento, existem apenas alguns protótipos do Projeto Morpheus, mas mais serão produzidos e disponibilizados para centenas de desenvolvedores como um kit de desenvolvimento, junto com um kit de desenvolvimento de software (SDK) que está em obras.

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Outras vantagens do Rift são que ele é um pouco independente de plataforma (embora agora só funcione no Windows, Mac e Linux máquinas, sem consoles de jogos) e tem software e hardware de código aberto. O kit de desenvolvimento de software (SDK) da Rift está disponível gratuitamente.

Valve, a empresa de software famosa por criar os jogos “Half-Life” e “Portal”, criou seu próprio protótipo de fone de ouvido VR e o demonstrou a um punhado de desenvolvedores em sua conferência Steam Dev Days em janeiro de 2014. O protótipo foi declaradamente mais impressionante do que o primeiro modelo dev Oculus Rift. No entanto, a empresa não tem planos de lançar um fone de ouvido de realidade virtual. Eles até trabalharam com a Oculus para melhorar seu produto.

Dois outros fones de ouvido VR foram lançados na GDC 2014: o Sulon Cortex e o Seebright. No entanto, ambos usam seu próprio telefone celular como sistema de exibição e entrega de conteúdo, portanto, eles não estão exatamente no mesmo nível que Oculus e Morpheus.

Portanto, Oculus e PlayStation podem ser os únicos jogos na cidade por um tempo para VR 3D totalmente envolvente, a menos que outros jogadores importantes participem. O Projeto Morpheus tem a vantagem de ser desenvolvido por uma grande empresa para um console de jogos convencional que, até o momento, já existia vendeu mais de 6 milhões de unidades no curto período de tempo. A existência do PlayStation Move também dá a eles um controlador de realidade virtual pronto para uso. Mas a compra do Oculus VR pelo Facebook também dá muito peso ao Rift. Ambas as empresas, no entanto, parecem estar vendo a sorte da outra como uma validação da RV como uma tecnologia viável, em vez de uma competição preocupante.

reverent-aryabhata

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