0

Como funciona o PlayStation | Como as coisas funcionam

O controlador é a interface de usuário principal do PlayStation. E assim como o gamepad que veio com o Nintendo Entertainment System original foi uma partida radical dos controles anteriores, o controle PSX mudou as regras novamente. Com sua forma alada e abundância de botões bem posicionados, é fácil de usar e ainda assim poderoso.

O controlador PSX padrão tem 14 botões! Eles incluem:

Propaganda

  • quatro botões dispostos como um pad direcional no canto superior esquerdo
  • Botões Iniciar e Selecionar na parte superior central
  • quatro botões de ação no canto superior direito
  • dois botões de ação na frente esquerda
  • dois botões de ação na frente direita

Embora cada botão possa ser configurado para executar uma ação específica e distinta, todos eles funcionam com o mesmo princípio. Em essência, cada botão é um interruptor que completa um circuito quando é pressionado. Um pequeno disco de metal abaixo do botão é colocado em contato com duas tiras de material condutor na placa de circuito dentro do controlador. Enquanto o disco de metal está em contato, ele conduz eletricidade entre as duas tiras. O controlador detecta que o circuito está fechado e envia os dados para o PSX. A CPU compara esses dados com as instruções no software do jogo para aquele botão e dispara a resposta apropriada. Há também um disco de metal sob cada braço do pad direcional. Se você estiver jogando um jogo em que pressionar o botão direcional para baixo faz com que o personagem se agache, uma sequência semelhante de conexões é feita desde o momento em que você empurra o botão até o momento em que o personagem se agacha.

Este conteúdo não é compatível com este dispositivo.

Mais recente Dual Shock Controladores PSX têm analógico joysticks neles, bem como os botões padrão. Esses joysticks funcionam de maneira completamente diferente dos botões descritos acima. Dois potenciômetros (resistores variáveis) são posicionados em ângulos retos entre si abaixo do joystick. A corrente flui constantemente através de cada um, mas a quantidade de corrente é determinada pela quantidade de resistência. A resistência é aumentada ou diminuída com base na posição do joystick. Ao monitorar a saída de cada potenciômetro, o PSX pode determinar o ângulo exato em que o joystick está sendo segurado e acionar a resposta apropriada com base nesse ângulo. Em jogos que os suportam, recursos analógicos como esses permitem um controle incrível sobre o jogo.

Este conteúdo não é compatível com este dispositivo.

Outra característica do controlador Dual Shock, na verdade a razão de seu nome, é feedback de força. Esse recurso fornece um estímulo tátil para certas ações em um jogo. Por exemplo, em um jogo de corrida, você pode sentir uma vibração violenta quando seu carro bate na parede.

O feedback de força é, na verdade, realizado por meio do uso de um dispositivo muito comum, um motor elétrico simples. No controlador Dual Shock, são usados ​​dois motores, um alojado em cada punho. O eixo de cada motor suporta um peso desequilibrado. Quando a energia é fornecida ao motor, ele gira o peso. Como o peso está desequilibrado, o motor tenta oscilar. Mas, como o motor está montado com segurança dentro do controlador, a oscilação se traduz em uma vibração estremecedora do próprio controlador. Agora vamos dar uma olhada mais de perto em como o controlador se comunica com o PSX.

Aqui está o que cada pino faz:

  1. DATA – Este pino carrega o sinal que o controlador envia para o PSX cada vez que um botão é pressionado. É uma transmissão serial de 8 bits.
  2. COMANDO – Este pino é usado pelo PSX para enviar informações ao controlador. Essas informações podem acionar os motores em um controlador Dual Shock no momento adequado. Ele também usa uma transmissão serial de 8 bits.
  3. Não usado
  4. TERRA
  5. ALIMENTAÇÃO – este pino fornece 5 volts para o controlador do PSX.
  6. SELECIONAR – Este pino é usado pelo PSX para notificar o controlador de dados de entrada.
  7. CLOCK – este pino carrega um sinal de sincronização enviado do PSX para o controlador.
  8. Não usado
  9. RECONHECER – Este pino envia um sinal do controlador para o PSX após cada comando recebido no pino 2.

reverent-aryabhata

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *