0

Como funciona o Oculus Rift

O Oculus Rift Development Kit versão 1.1 inclui o conjunto de cabeça Oculus Rift, que lembra vagamente um par de óculos de esqui pretos com uma caixa retangular cobrindo a frente. O kit também vem com uma caixa de controle que fica permanentemente conectada ao fone de ouvido por meio de um cabo de 1,8 metros, uma alça removível sobre a cabeça para maior conforto e estabilidade, três pares de lentes de visão de diferentes distâncias focais, um cabo HDMI, um cabo USB, um cabo DVI, um adaptador HDMI para DVI e uma fonte de alimentação padrão dos EUA de comutação de 5 volts junto com adaptadores de energia internacionais. Tudo isso vem alojado em uma caixa difícil. Os óculos do kit de desenvolvimento Oculus Rift pesam menos de meio quilo – meros 369 gramas – e o futuro modelo de consumo pode ser ainda mais leve.

A caixa de controle é usada para conectar o fone de ouvido ao computador e executar funções de controle básicas. Inclui portas de conexão de alimentação HDMI, DVI, mini-USB e DC, bem como cinco botões para controlar o contraste, brilho e energia. Um LED azul na parte superior mostra se o dispositivo está ligado ou desligado.

Propaganda

O headset do desenvolvedor permite o rastreamento da cabeça com 3 graus de liberdade (DOF), latência ultrabaixa e um campo de visão (FOV) de 110 graus na diagonal e 90 graus na horizontal para uma imersão convincente.

O Rift incorpora uma tela plana de 7 polegadas (17,8 centímetros) LCD de 60 Hz com uma resolução de 1280 por 800 pixels (em torno de 720p de resolução de alta definição). A tela é dividida em 640 por 800 pixels por olho, com uma distância fixa de 2,5 polegadas (64 milímetros) entre os centros das lentes. O usuário visualiza a tela por meio de dois copos de lentes. Existem planos para tornar a resolução do modelo de consumidor pelo menos 1080p, e a empresa já demonstrou dois protótipos 1080p (os modelos HD e Crystal Cove). As entradas de vídeo incluem DVI-D Single Link, HDMI 1.3+ e USB 2.0 Full Speed ​​+, todos alimentados por meio de um único cabo de caixa de controle.

O dispositivo possui uma unidade de sensor de movimento e orientação customizada com uma taxa de amostragem de até 1000 Hz. A unidade do sensor inclui um giroscópio, um acelerômetro e um magnetômetro, junto com um microcontrolador ARM Cortex-M3. Os dados de todos os três sensores são combinados por meio de um processo chamado fusão de sensores para permitir o rastreamento rápido e preciso da orientação da cabeça e a sincronização com o que você está visualizando. Isso permite que você vire a cabeça em qualquer direção e observe o ambiente virtual em tempo real, mas não permite o rastreamento posicional.

Um novo protótipo, apelidado de Crystal Cove, estreou na CES 2014. Tem uma tela AMOLED (diodo emissor de luz orgânica de matriz ativa) de alta resolução 1080p, menor latência, uma taxa de atualização mais alta e persistência de imagem muito menor, o que significa que as imagens que você vê a tela muda tão rapidamente quanto você se move, em vez de persistir na tela por tempo suficiente para causar muito borrão de movimento. O Crystal Cove também pode rastrear a posição, em vez de apenas a orientação, com a ajuda de LEDs IR (que parecem pequenos pontos brancos quadrados) em todo o fone de ouvido monitorado por uma câmera externa, proporcionando 6 graus de liberdade em vez de apenas 3. Você pode inclinar-se para as coisas para ver mais de perto ou para olhar pelos cantos, enquanto com o kit de desenvolvedor você pode virar a cabeça em várias direções para mudar a visão da câmera, mas você tem que usar um controlador separado para controlar todo o movimento em direção , longe ou perto das coisas. Este protótipo está supostamente mais próximo da visão do Oculus VR para a versão de consumo.

reverent-aryabhata

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *