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Como funciona o Dreamcast | Como as coisas funcionam

Como acontece com outros sistemas, o controlador é a interface de usuário principal do Dreamcast. O controlador Dreamcast padrão tem 11 botões mais um analógico controle de video game. Os botões incluem:

  • quatro botões dispostos como um pad direcional no canto superior esquerdo
  • Botão Iniciar no meio superior
  • quatro botões de ação no canto superior direito
  • um gatilho analógico na frente esquerda
  • um gatilho analógico na frente direita
  • joystick analógico no canto superior esquerdo

Embora cada botão possa ser configurado para executar uma ação específica e distinta, todos os botões, exceto os dois gatilhos analógicos e o joystick, funcionam com o mesmo princípio. Em essência, cada botão é um interruptor que completa um circuito sempre que é pressionado. Um pequeno disco de metal abaixo do botão é colocado em contato com duas tiras de material condutor na placa de circuito dentro do controlador. Enquanto o disco de metal está em contato, ele conduz eletricidade entre as duas tiras. O controlador detecta que o circuito está fechado e envia os dados para o Dreamcast. A CPU compara esses dados com as instruções no software do jogo para aquele botão e dispara a resposta apropriada. Há também um disco de metal sob cada braço do pad direcional. Se você estiver jogando um jogo em que pressionar o botão direcional para baixo faz com que o personagem se agache, uma sequência semelhante de conexões é feita desde o momento em que você empurra o botão até o momento em que o personagem se agacha.

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o analógico joystick e gatilhos funcionam de uma maneira completamente diferente dos botões descritos acima. Cada um dos gatilhos tem um pequeno ímã preso à extremidade do braço do gatilho. Quando o gatilho é pressionado, o ímã é empurrado em direção a um sensor montado na placa de circuito do controlador. Através do processo de indução, o ímã cria resistência à corrente que passa pelo sensor. Na parte inferior do ímã há uma camada de enchimento de espuma. Pressionar o gatilho com mais força comprime o enchimento, o que aproxima o ímã do sensor. Quanto mais próximo o ímã estiver do sensor, mais resistência é induzida. Esta resistência variável torna os gatilhos sensível a pressão!

O joystick também usa um ímã, junto com quatro pequenos sensores. Os sensores são dispostos como uma bússola, com um em cada um dos pontos cardeais (norte, sul, leste, oeste). A base do joystick tem o formato de uma bola, com pequenos raios irradiando para fora. A bola fica em um encaixe acima dos sensores. As pontas do soquete se encaixam entre as pontas da bola. Isso permite uma quantidade extraordinária de movimento sem deixar o joystick sair do alinhamento com os sensores. Conforme o joystick é movido, o ímã na base se move para mais perto de um ou dois dos sensores e mais longe dos outros. O sistema monitora as mudanças na indução causadas pelo movimento do ímã para calcular a posição do joystick.

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O controlador tem duas portas de expansão onde Cartões de memória, pacotes de tremor, Sistema de Memória Visual (VMS) dispositivos e outras adições de sistema podem ser inseridos.

Uma opção popular é o pacote de tremor, que fornece feedback de força. Esse recurso fornece um estímulo tátil para certas ações em um jogo. Por exemplo, em um jogo de corrida, você pode sentir uma vibração violenta quando seu carro bate na parede. O feedback de força é, na verdade, realizado por meio do uso de um dispositivo muito comum, um motor elétrico simples. O eixo do motor suporta um peso desequilibrado. Quando a energia é fornecida ao motor, ele gira o peso. Como o peso está desequilibrado, o motor tenta oscilar. Mas, como o motor está montado com segurança dentro do pacote de tremor, a oscilação se traduz em uma vibração estremecedora do próprio controlador.

Embora os cartões de memória padrão possam ser usados ​​com o Dreamcast, as unidades VMS são exclusivas deste console. O VMS é na verdade um pequeno Personal Digital Assistant (PDA) que se encaixa na porta de expansão superior do controlador.

Sobre o tamanho de um cartão de visita, cada unidade VMS contém:

  • CPU Hitachi de 8 bits
  • 128 K de memória (RAM Flash)
  • Painel LCD monocromático, 48 pixels de largura por 32 pixels de altura
  • Duas baterias de botão (relógio), com função de desligamento automático, para fornecer energia
  • Som de um canal

Quando o VMS é inserido em um controlador Dreamcast, seu LCD pode ser usado para executar algumas funções exclusivas. Por exemplo, em um jogo de futebol, você pode selecionar jogadas sem que seu oponente veja quais são. Além de servir como um cartão de memória para o Dreamcast, o VMS pode ser usado como um dispositivo independente. Pequenos jogos, bem como funções tradicionais de PDA, como calendário e lista telefônica, podem ser baixados para o VMS e levados com você.

reverent-aryabhata

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