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Como funciona a tecnologia MotionScan | Como as coisas funcionam

Os jogadores ávidos de videogame estão familiarizados com a montanha-russa emocional que seus títulos favoritos provocam. Há a vertigem de vencer uma corrida frenética do Super Mario Kart e a tristeza desanimadora de ser atingido por um inimigo em uma batalha épica de World of Tanks.

Mas os jogadores geralmente não veem o mesmo êxtase e desânimo em seus personagens animados na tela. Normalmente, esses heróis renderizados digitalmente têm características grosseiras que apenas uma mãe deformada gerada por computador poderia amar.

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Tudo está prestes a mudar. Com a tecnologia de animação facial MotionScan, criada por uma empresa australiana de tecnologia chamada Depth Analysis, os jogadores verão expressões faciais de personagens mais reais do que nunca.

Tecnologia de animação facial é uma versão especializada de tecnologia de captura de movimento, que há anos tem sido usado para adicionar todos os tipos de efeitos especiais de animação aos filmes. Se você já assistiu aos bastidores de filmes animados ou filmes que misturam personagens animados com ação ao vivo, como “O Senhor dos Anéis”, talvez reconheça parte do processo de captura de movimento. Atores na frente de fundos brancos ou verdes, vestem ternos justos cravejados de pequenos marcadores (muitas vezes parecidos com bolas de golfe) que as câmeras reconhecem.

Esses marcadores ajudam as câmeras a rastrear e registrar os movimentos do ator conforme ele se move na frente dos fundos, que são chamados de telas azuis ou telas verdes. Os fundos ficam em branco, de modo que as câmeras gravam a atuação do ator sem nenhum objeto estranho que atrapalhe a gravação ou atrapalhe o processo de rastreamento de movimento.

Posteriormente, os animadores podem usar essas gravações para criar um esqueleto digital ou fantoche que se move exatamente como o ator. Com a ajuda de um software poderoso, os animadores sobrepõem esse fantoche com qualquer personagem animado louco e imaginativo que eles gostem. Com efeito, os animadores tornam-se uma espécie de titereiros, movendo o personagem através de cenas roteirizadas. Mas essas animações geralmente carecem de uma linguagem corporal humana e expressões faciais precisas.

Para os designers de jogos, esse é um grande problema porque os humanos são movidos pela linguagem corporal. Somos capazes de reconhecer cerca de 250.000 expressões faciais e depender da linguagem corporal visual para até 65 por cento de nossas interações com outras pessoas [source: Pease].

Apresentada pela primeira vez ao público no início de 2010, a tecnologia MotionScan visa criar personagens animados que transmitem uma linguagem corporal legível. Ele captura características faciais de atores que mostram claramente a diferença entre, por exemplo, nojo e felicidade, curiosidade e desinteresse, e outros indicadores do estado emocional de um personagem. Como você verá na próxima página, essa não é uma tarefa fácil.

reverent-aryabhata

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