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Agentes virtuais inteligentes | Como as coisas funcionam

Embora já lidemos com alguma IA virtual – principalmente em jogos de ação contra “bots” controlados por computador ou desafiando um oponente do computador para o xadrez – o trabalho de Novamente, Electric Sheep Company e outras empresas tem o potencial de iniciar uma nova era IA virtual, onde, para melhor ou pior, humanos e inteligências artificiais podem ser potencialmente indistinguíveis.

Se você pensar a respeito, percebemos que recebemos inúmeras informações apenas caminhando pela rua, muitas delas inconscientemente. Você pode estar pensando sobre o tempo, o ritmo de seus passos, onde pisar a seguir, o movimento de outras pessoas, cheiros, sons, a distância até o destino, o efeito do ambiente ao seu redor e assim por diante. Uma inteligência artificial em um mundo virtual tem menos dessas variáveis ​​para lidar porque, por enquanto, nenhum mundo virtual se aproxima da complexidade do mundo real. Pode ser que, ao simplificar o mundo no qual a inteligência artificial opera (e ao trabalhar em um mundo autocontido), alguns avanços possam ser alcançados. Esse processo permitiria um desenvolvimento mais linear da inteligência artificial, em vez de uma tentativa de pular imediatamente para robôs semelhantes à vida, capazes de aprender, raciocinar e auto-análise.

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Goertzel afirma que um mundo virtual também oferece a vantagem de permitir que uma inteligência artificial recém-formada interaja com milhares de pessoas e personagens, aumentando as oportunidades de aprendizado [source: PC World]. O corpo virtual também é mais fácil de gerenciar e controlar do que o de um robô. Se um papagaio controlado por IA parece ter desafios específicos em um mundo de jogo, é menos difícil para os programadores criar outro animal virtual do que se estivessem trabalhando com um robô. E, embora a IA de um mundo virtual não tenha um corpo físico, ela exibe mais complexidade (e mais realismo) do que uma IA simples que simplesmente mantém conversas baseadas em texto com um humano.

A Novamente afirma que seu sistema é o primeiro a permitir que inteligências artificiais progridam por meio de um processo de autoanálise e aprendizado [source: Novamente]. A empresa espera que sua IA também se diferencie de outras tentativas de IA ao surpreender seus criadores em suas capacidades – por exemplo, ao aprender uma habilidade ou tarefa para a qual não foi programado. A Novamente já criou o que chama de “bebê artificial” no mundo virtual AGISim [source: Novamente]. Este bebê artificial aprendeu a realizar algumas funções básicas.

Apesar de toda essa empolgação, a IA discutida aqui está longe do que foi previsto em “Terminator”. Levará algum tempo até que as IAs estejam interagindo perfeitamente com os jogadores, nos impressionando com sua inteligência e autonomia e parecendo humanos demais. Até Philip Rosedale, o fundador da Linden Labs, a empresa por trás “Segunda vida, “alertou para não se deixar levar pela publicidade do potencial supostamente inovador desses mundos virtuais [source: CNET News].

Mas o “Second Life” e outros mundos virtuais podem provar ser os campos de teste mais valiosos até agora para IA. Também será interessante acompanhar como as inteligências artificiais virtuais progridem à medida que os mundos virtuais que ocupam mudam e se tornam mais complexos. Além de atuar como uma incubadora de inteligência artificial, o “Second Life” já foi um importante estudo de caso no desenvolvimento do direito cibernético e da economia e legalidade da venda de bens virtuais em troca de dólares reais. O popular mundo virtual já foi mencionado como um possível centro de treinamento virtual para crianças que participam de aulas de preparação para emergências [source: CNET News].

Para mais informações sobre inteligência artificial em mundos virtuais, “Second Life” e outros tópicos relacionados, verifique os links na próxima página.

reverent-aryabhata

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