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A Inteligência Artificial de Halo 2

“Halo 1” ofereceu aos jogadores um nível de coordenação e cooperação de IA raramente visto em jogos FPS. Ao criar uma série de respostas integradas em cada IA ​​individual, os criadores fizeram a IA parecer estar trabalhando em conjunto. Chris explica: “uma das coisas mais interessantes sobre o Halo é que temos muitas ferramentas para fazer a IA funcionar como uma força coordenada … [The AI] tomar decisões individuais com base no que está acontecendo ao seu redor com seus amigos. Por exemplo, um Grunt tomaria a decisão individual, ‘A Elite com quem eu estava acabou de morrer. Então eu vou fugir. ‘”

Os Grunts são programados para sempre reagir dessa forma. O que parece ao jogador uma resposta emocional ou tática é, na verdade, uma simples afirmação “se / então”.

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A IA também recebeu comandos para mover-se individualmente com orientações que os faziam parecer uma equipe. Chris usou os fuzileiros navais como exemplo: “’Gosto de estar com meus amigos, mas não muito perto.’ É assim que os fuzileiros navais funcionam. Os fuzileiros navais tendem a se mover juntos como uma unidade, mas não ficarão no campo de fogo uns dos outros. “

Mas esse foi o primeiro Halo. “Em ‘Halo 2’, temos novas ferramentas para eles trabalharem juntos”, explica Chris. Sua equipe adicionou um sistema de comportamento conjunto à IA que permite que eles trabalhem juntos em tarefas muito mais complicadas. “A IA dirá: ‘Estou considerando esse comportamento conjunto e noto que há pessoas ao meu redor que são minhas amigas’. Então, eles postam uma solicitação para a outra IA para dizer: ‘Eu gostaria de fazer esse comportamento com você. Você aceita?’ e os outros IAs, quando for sua vez de pensar, irão aceitá-lo ou rejeitá-lo e contar ao originador. Usamos esses novos desenvolvimentos para várias melhorias sutis e óbvias. O mais óbvio são os personagens conversando entre si. A IA posta um comportamento conjunto, ‘Percebo que nós dois estamos procurando o mesmo cara. Quero contar-lhe algo sobre ele e quero que você me responda’. ou, ‘Nós dois estamos procurando o mesmo cara. Vamos trabalhar juntos para encontrá-lo para que possamos pular e surpreendê-lo juntos’. “

Entrar em um veículo é outro comportamento do grupo. Se um AI pode ver um veículo em movimento, ele pode postar uma solicitação para o AI que está dirigindo aquele veículo, pedindo uma carona. O piloto AI, se aceitar o posto, irá parar, se virar e pegá-lo.

E o diálogo não serve apenas para dar sabor, explica Chris. “A conversa é importante porque o comportamento e a comunicação da IA ​​não seriam óbvios para o jogador sem que a IA dissesse algo e declarasse seus motivos para o jogador.”

reverent-aryabhata

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